para el congreso de la Matanza

El objetivo del trabajo es analizar las distintas funciones y significados que tienen las imágenes en el Cancionero de Petrarca. No se trata de realizar un inventario de las imágenes que aparecen a lo largo de los poemas, sino de analizar su función general dentro de una concepción particular del amor y de la representación. Analizaremos tres aspectos: la imagen de la amada como huella psíquica fijada en la mente del poeta, la imagen de la amada como proyección fenoménica de una idea trascendente, y por último, el aspecto construido de la imagen, en tanto se la equipara con una obra de arte. Buscaremos poner en relación estos elementos con las concepciones poéticas, filosóficas y artísticas contemporáneas a Petrarca, así como leer en cada uno de los tres aspectos la tensión permanente que aparece en su obra entre vida mundana y salvación espiritual.

series a desarrollar abreviadas

series a desarrollar...

imágenes - imaginación

23-50-73-77-78-83-94-107-108-116-126-129-130-157-264-277-335

idea
159
medusa

179 -197- 366

Narciso

45

spirito

15 - 17 - 26 - 90 - 126 - 359

specchio

23 - 45 - 46 - 136 - 146 - 154 - 168 - 184 - 330 -


de la Divina Comedia - Paraíso

XIII

Lo que no muere y lo que morirá

no es más que un resplandor de aquella idea

que hace nacer, amando, nuestro Sir;

50 y pico

blogs que linkean a "identificaciones imaginarias"

1) diario de un viaje a misiones
2) planta revista
3) escribir en el aire
4) rapido para la boludez
5) pampa livre
6) el-relampago + el zumbido de la dignidad
7) rufián melancólico
8) el baile moderno
9) el blog de vily
10) melpomene mag
11) otras cosas verdes
12) el arcón
13) los poseídos entre lilas
14) pretty printing
15) a naufragar
16) ferkismo
17) los escombros
18) maldita poeta
19) un extraño un enigma
20) a través de la corriente
21) la máscara de bits
22) dias que se empujan en desorden

desglosando los game studies

Gamestudies, Narrativa y Juegos

debate entre narratología y ludología

se sostiene que no hay diferencias insoslayables entre la experiencia de jugar y la de leer o mirar una historia

diferencias entre representación y simulación (discutibles también). no hay, por lo tanto, que dejar de lado la narratología como un mero residuo de las humanidades. de hecho, la ludología también parte del error de identificar a los juegos con entidades puramente simbólicas

"One explanation for the rivalry between ludology and narratology is that they are siblings. Both are firmly rooted in the humanities and therefore tend to consider narratives and games primarily as fictional symbolic artefacts. Narratologists tend to consider novels and fiction films as prototypical examples of narrative, and games studies scholars generally follow Johan Huizinga and Roger Caillois by setting games apart from “serious” activities (Huizinga, 1997; Caillois, 1958). However, just as narrative is not confined to fictional discourse, games are not always fictional either."

el debate se da entre "reglas" e "historias"; pero es relativizable

los diseñadores de juegos tuvieron que recurrir a Propp y a Campbell

En suma, la conclusión es que la narratología tiene mucho que aportar a los game studies, pese a lo que digan los ludólogos.

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